우리는 혁신적인 Kinect개발을 통해 게임 플레이와 엔터테인먼트 경험을 완전히 바꿔놓았습니다. 그러나 이와 동시에 사람들은 전혀 예상하지 못했던 방식으로 Kinect를 사용하기 시작했습니다. 자폐증 아동을 돕는 일부터 수술실의 의사들을 돕는 일까지, Kinect가 게임 이상의 용도로 활용되기 시작한 것입니다. 우리는 이것을 Kinect 효과라고 부릅니다.
키넥트가 단순히 XBOX용 게임 컨트롤러일까요? 아닙니다.
공개된 SDK를 사용해 키넥트를 활용하는 NUI(Natural User Interface) 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 실제로 저도 대학교에서 전공연구 과제로 이를 선택하기도 했습니다.
레이크사이드 센터에서 자폐 아동을 치료하고, 로얄 버크셔 병원에서는 뇌졸중 환자 치료에 활용하고 있으며, 스페인의 Tedesys에서는 수술실에서도 활용하고 있다고 합니다.
좀 더 사람들에게 유용한 쪽으로 키넥트가 활용되었으면 좋겠습니다.
키넥트 개발 관련 글:
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기술이 아름다울수도 있다는 느낌을 받았어요.
Bravo art!
키넥트 처음 봤을때부터
사이버 포뮬러의 아스라다 학습형 네비게이션 컴퓨터의 입력플래폼(?)
이 떠올랐는데
이제 정말로 만들수있겠네요.